Index » Articles SWG » Chapitre 8 - The Nova Orion Crisis
 
 
 
 
Chapitre 8 - The Nova Orion Crisis
Vous trouverez ci-dessous tous les nouvelles fonctionnalités et les divers "Publish Notes" apportés à Star Wars Galaxies durant le Chapitre 8 "The Nova Orion Crisis". Bonne lecture et bon jeu !

Chkrys | 15-01-2008 - 15:49
 
 
 
 

"Publish Notes" - Chapitre 8 : The Nova Orion Crisis
Du 15 janvier 2008


Nova Orion Station
  • Les industries Nova Orion sont une société d'engineering spatiale et de quêteet développement. Elle est basée sur une station spatiale placée dans le secteur d'Ord Mantell. Créé par Jonas Nova et Garrick Orion, la société a grandi depuis ses origines humbles pour devenir un fabriquant de vaisseaux de niveau galactique. La station spatiale de Nova Orion est le centre des nouvelles quêtes spatiales du Chapitre 8.
Star Destroyer Heroic Encounter
  • Un capitaine Impérial a trahi et a emmené son Star Destroyer avec lui. Un groupe d'aventuriers qui veut reprendre le navire peut recruter un pilote pour les entrer illégalement à bord. La possibilité d'y aller en solo reste disponible; cependant, les groupes gagneront un bonus s'ils entrent via un vaisseau POB. Votre voyage vers le Star Destroyer commence dans le guildhall d'Aurilia.
Collections
  • Système de Collection basé sur l'Espace.
  • Nouvelles Collections au sol supplémentaires.
  • Les quêtes de récompense de Collection devraient maintenant correctement montrer les icônes de récompense dans le journal de quêtes et les fenêtres d'acceptation de récompense.
Espace
  • Ord Mantell peut maintenant être trouvé sur la carte hyperspatiale.
  • Kashyyyk et Mustafar sont affichés correctement sur la carte hyperspatiale.
  • Le temps de réutilisation sur la plupart des commandes de droid ont été grandement réduit.
  • Enlevé la référence à l'Y8 dans le nom et la description du capacitor de minage et du réacteur, puisqu'ils peuvent être équipés sur d'autres vaisseaux que juste l'y-8.
  • La mission finale pour "Vothinyak" n'est plus une mission de convoi; c'est maintenant une mission d'escorte.
  • Fixé un bug où des composants de vaisseaux qui n'étaient pas en réalité dans l'inventaire du joueur apparaissaient dans le terminal de gestion des composants du vaisseau.
  • Ajusté la quantité d'expérience sol gagnée en tuant des NPCs ennemis dans l'espace.
  • Retiré le popup de "Quest complete" qui apparaissait en menu contextuel quand une mission spatiale était achevée. Par exemple, si vous êtes sur une quête de Nova Orion et que vous avez achevé la première partie (une mission de patrouille), vous n'obtiendrez plus la fenêtre "quête complète" qui exige qu'on clique sur "accept".
  • Le système de loot spatial ne dit plus au joueur qu'ils a reçu des crédits quand il ne les a pas reçu en raison d'un inventaire plein. Le joueur reçoit maintenant un message système signalant que l'inventaire ou la boîte de loot sont pleins.
  • Kits de Texture d'aile-X : Ajouté la capacité d'utiliser les kits de texture sur des Ailes-X advanced.
  • YT-1300 : Changé l'apparence du moteur élite pour utiliser la première apparence plutôt que la seconde.
  • YT-2400 : Changé l'apparence du second moteur pour l'apparence du premier moteur.
  • Kit de Texture : Ajouté l'YT-2400.
  • Spawns accrus pour les Capital Ships Impériaux, Rebellex, Black Sun, Hidden Daggers, et Void Wing.
Vaisseaux
  • Quatre nouveaux vaisseaux ont été ajoutés : les Gunships Rebelle Incom X4, YE-4 Assault Impérial , Blacksun AEG-77 Vigo et Naboo n-1 Starfighter.
  • Huit nouveaux composants craftables ont été ajoutés (trois capacitors, trois armor, un shield gunship et un schéma de réacteur).
  • Les vaisseaux n'ont plus un starport de stationnement fixe. Ils peuvent être appelés et lancés depuis n'importe quelle planète ou terminal.
  • Des gyroscopes ont été ajoutés à toutes les tourelles contrôlées^par un joueur. Plus de mouvement yaw/pitch brusque lorsque le vaisseau fait un mouvement brusque lui aussi (les attaches de rotation de tourelle fonctionnent toujours ). Cela devrait rendre la tâche des canonniers beaucoup plus facile!
  • L'apparence du moteur secondaire du Decimator VT-49 a été corrigée pour utiliser le rougeoiement correct de moteur.
  • Fixé l'animation manquante de rayon tracteur sur tout vaisseau équipé d'armes (Les chasseurs TIE ne sont pas concernés).
  • Changé l'apparence de la version s03 des armes sur le Belbullab-22 pour utiliser la version s02 (en raison du fait que la version s03 pointe vers le bas plutôt que vers l'avant).
  • Les Blacksun Light Fighters utilisant la version s02 du moteur ont eu leur effet de particule ajusté.
  • Le moteur elite n'apparaissant pas sur L'YT-1300, YKL37R et Decimator a été fixé.
  • Fixé le rougeoiement et l'effet audio sur le booster de l'ARC 170.
  • Changé les tourelles sur l'ARC 170 pour utiliser une rotation 360° pour fixer un angle mort sur le vaisseau-cible.
  • L'angle de la tourelle arrière de l'Aile-Y a été augmenté, ce qui les rend plus compétitives en PvP.
  • Le moteur de l'Aile-A qui utilisait la mauvaise apparence et provoquait un rougeoiement buggé a été corrigé.
  • Retiré le rougeoiement et l'effet bloom sur l'Aile-A qui apparaissaient à des emplacements incorrects..
  • Les détails de vaisseau se mettent maintenant correctement à jour pour refléter les dégâts ou des réparations.
  • Fixé un bug qui montrait des valeurs de composants incorrectes en visant un vaisseau joueur après qu'il ait repop.
  • Les storage deeds peuvent maintenant être utilisés sur des vaisseaux POB. Les storage deeds peuvent être retirés du POB via le terminal ou le dispositif de contrôle du vaisseau dans le datapad. Les vaisseaux ne peuvent pas être re-deed jusqu'à ce que tous les storage deeds soient enlevés.
Combat
  • Les créatures obéissent maintenant à la règle de la "ligne de vue" en appelant au secours.
  • L'animation d'attaque spéciale pour bol, dewback et bolma a été revue. Elle ne se déroule plus aussi vite.
  • Les animations de carabine utilisent à nouiveau maintenant les particules correctement.
  • Les effets de rougeoiement d'arme n'apparaitront plus en étant masqué (cloak).
  • Le spam de Dégâts-over-Time vous dira maintenant combien de dégâts (si il y en a eu) ont été absorbés et résistés.
  • L'option à cocher "Show Sna re" travaille maintenant comme attendu.
  • La portée minimale sur toutes les grenades et des sous-composants de grenade a été fixée à 0m.
  • Fixé une erreur sur les grenades qui ignoraient parfois leur cooldown. 
User Interface
  • Cliquer sur votre barre d'état propre ou sur la barre de votre cible mettra cette cible comme votre cible actuelle.
  • Clic droit sur un membre du groupe déroule maintenant une option pour envoyer un /tell.
  • La fenêtre d'invitation au groupe espace se fermera correctement lorsque vous vous lancez dans l'espace.
  • Ajout d'une fonctionnalité de groupe où le clic droit sur un membre du groupe le prendra en target. Pour cliquer sur vous-même (/target self), vous devez être groupés.
  • "Quitter le groupe" (leave grioup) a été enlevé du menu radial; cela peut être réalisé maintenant via un clic droit sur votre barre d'état.
  • Fixé un bug où quelques effets de buff étaient incorrectement enlevés à la mort du personnage.
  • La cible choisie est maintenant toujours remise à zéro en entrant à la place du pilote ou dans une baie de tourelle lorsque vous êtes dans l'espace.
  • Ajouté une option sous l'onglet des contrôles pour permettre/mettre hors service le nouveau système de correction d'assiette pour les tourelles. Elle est cochée par défaut.
  • Les mods de skills sont maintenant montrés comme des pourcentages.
  • Les boutons de la fenêtre d'inventaire s'alignent maintenant correctement aux résolutions plus hautes.
  • Après la suppression d'un article de l'inventaire en vue de par liste, aucun article n'est choisi ensuite par défaut.
  • Le bord rouge entourant une compétence qui est en cooldown, mais essaye d'être utilisée a été réaligné.
  • Les boutons de programmation des droides (Datapad) s'alignent maintenant et sont correctement à l'échelle.
  • Les réglages de changement de la taille de fonte via la roulette souris ou les onglets de chat sont maintenant sauvegardés.
  • L'icône "Hors de portée" ne met plus hors service un bouton sélectionné.
  • Quand "Mouse left and right drives movement" ou "Middle mouse drives movement" sont cochés dans les options, la contrôle et le déplacement à la souris annules maintenant correctement l'autorun.
  • En mode de lott "lotterie", une fenêtre de choix ne surgira plus pour le groupe entier si la seule chose à looter sur le cadavre est constituée de crédits. Dans ce cas, la fenêtre standard surgira pour la personne qui loote et les crédits seront divisés parmi les membres du groupe.
  • Ajouté un bouton appelé "Trouver un Contrôleur" dans l'onglet de Commandes des Options. Si vous branchez un joystick APRÈS le lancement du client et appuyez ce bouton, il trouvera automatiquement le contrôleur que vous venez de brancher.
  • La commande /Findcontrollers aura le même effet.
  • Les joysticks peuvent être ajoutés/débranchés à chaud. Il y a un délai d'une dizaine de secondes si vous déconnectez accidentellement votre contrôleur, mais après cela vous devriez être capable de le trouver à nouveau via le raccourci ou la commande.
  • Vous pouvez connecter jusqu'à 6 contrôleurs par session. Au delà de cela, vous devrez enlever certains des joysticks et relancer le client avec les nouveaux joysicks attachés.
  • /showinstanceinfo montrera maintenant dans quelles instances vous ou votre groupe pouvez entrer.
  • La carte en surimpression (overmap) se fermera maintenant automatiquement en entrant dans une tourelle, le siège de pilotage ou de copilotage.
  • Les objets s'empileront maintenant automatiquement quand ils sont placés dans un sac ou un conteneur, même si ce conteneur mettable n'est pas équipé (par exemple, s'il est dans votre maison).
  • Les chiffres peuvent maintenant être délimités via un signe de votre choix (la virgule ou le point). Cette option est décochée par défaut, mais vous pouvez la cocher via les Options - > Misc.
  • En nommant une construction, un waypoint, un objet crafté, etc, l'interface ignorera dorénavant tous les signes @ qui se trouvent en début de séquence. Rien ne change pour les @ qui ne se trouvent pas au début. Par exemple : "@ma maison" sera maintenant traité comme "ma maison"; tandis que "Rdv @ ma maison" restera "Rdv @ ma maison et "@ home" restera "@ home" (remarquez l'espace).
  • Fixé un bug qui faisait apparaître des informations incorrectes dans les fenêtres examine et d'inventaire après un changement de personnage
  • Les titres de Collection n'apparaîtront plus parfois comme une séquence de code.
  • Enlevé la mention "Description:" du Journal de quêtes quand une catégorie donnée est choisie.
  • La fenêtre de Gestion de Composants des vaisseaux affiche maintenant correctement les packs de contre-mesure pour les gunships. Du coup, ils peuvent être chargés à bord
Waypoints
  • Vous pouvez maintenant spécifier le nom du waypoint avec la commande /waypoint en le mettant derrière la commande.
  • Une option "set color" a été ajoutée au menu radial des waypoints pour fixer la couleur du waypoint. Notez que cela impacte seulement la couleur du waypoint, et non pas la couleur de son nom. Vous pouvez aussi spécifier la couleur de waypoint (bleu, vert, orange, pourpre, blanc, jaune > blue, green, orange, purple, white, yellow) n'importe où dans la commande /waypoint pour créer le waypoint dans cette couleur.
  • /wp a été ajouté comme un raccourci pour /waypoint.
  • Le waypoint créé sur un vendeur dans le bazar contient maintenant le prix et le nom de l'article derrière le nom du waypoint.
    Au sol, vous pouvez créer un waypoint directement sur un emplacement-cible en spécifiant -target immédiatement après /waypoint (c'est-à-dire "/waypoint -target). La cible '"intended" (crochets verts) est vérifiée d'abord et ensuite la cible "look at" est vérifiée. S'il n'y a aucune cible, l'emplacement actuel est utilisé.
  • Fixé un problème où si un courrier avait plusieurs waypoints attachés, et qu'on les sauvegardait un par un, c'était toujours le dernier qui était sauvé.
  • Fixé un problème où un waypoint attaché à un courrier ne conservait pas sa couleur quand le waypoint est recréé à partir de l'attachement.
  • La couleur par défaut pour un waypoint créé via /findFriend est maintenant mauve. Si /findFriend est relancé , la couleur du waypoint existante sera maintenue.
  • La couleur par défaut pour un waypoint créé sur l'emplacement d'un vendeur via le terminal du bazar est maintenant verte.
  • La couleur par défaut pour un waypoint créé via le survey est maintenant orange. Si le /survey est relancé, la couleur du nouveau waypoint sera maintenue à partir de l'existante.
  • Fixé un problème où parfois la distance indiquée sur un wp de /findFriend ou /survey affichaient des valeurs incorrectes dans le moniteur de waypoint.
  • Vous pouvez créer un waypoint sur une planète différente ou une zone spatiale à partir de n'importe où dans la galaxie, en spécifiant le nom de planète/zone espace immédiatement après /waypoint (c'est-à-dire "/waypoint " . Voici la liste des noms de zone espace/planètes à utiliser pour créer des wayopoints à distance :
    • tatooine - > Tatooine
    • naboo - > Naboo
    • corellia - > Corellia
    • rori - > Rori
    • talus - > Talus
    • yavin4 - > Yavin4
    • endor - > Endor
    • lok - > Lok
    • dantooine - > Dantooine
    • dathomir - > Dathomir
    • kachirho - > Kashyyyk (Kachirho)
    • etyyy - > Kashyyyk (Etyyy, Terrains de chasse)
    • khowir - > Kashyyyk (Khowir Forest)
    • mustafar - > Mustafar
    • space_tatooine - > Tatoo Système
    • space_naboo - > Naboo Système
    • space_corellia - > Corellian Système
    • space_deep - > Espace Profond (Deep Space)
    • space_kessel - > Kessel Système
    • space_yavin4 - > Yavin Système
    • space_endor - > Endor Système
    • space_lok - > Karthakk Système (Lok)
    • space_dantooine - > Dantooine Système
    • space_dathomir - > Dathomir Système
    • space_kashyyyk - > Kashyyyk Espace
    • space_nova_orion - > Ord Mantell (Nova Orion Secteur)
Décoration Avancée
  • Les options de décoration Avancées (Pitch & Roll) sont maintenant disponibles comme des rewards de Collection.
  • Les commandes de rotation gauche/droite ont été remplacées par les commandes yaw+/yaw-. Sur le sous-menu radial de la rotation, ils apparaîtront comme Yaw+ et Yaw-. Vous obtiendrez le même résultat via /rotateFurniture YAW
  • Il y a une nouvelle option en bas de l'onglet Misc des Options pour fixer le nombre de degrés par lequel les meubles tournent via l'option du menu ou via l'option de la commande /rotateFurniture et qu'aucun montant n'est spécifié. La valeur par défaut est 90.
  • "Yaw aléatoire" (yaw random) a été ajouté au sous-menu radial Rotation (/rotateFurniture YAW RANDOM) pour faire tourner aléatoirement l'objet autour de l'axe yaw.
  • Un Reset a été ajouté au sous-menu radial Rotation (/rotateFurniture RESET) qui annulera la rotation/orientation de l'objet.
  • "Copy" a été ajoutée au sous-menu radial Rotation (/rotateFurniture COPY) va appliquer la même rotation/orientation sur votre cible "look at" (crochets bleus) que celle de votre cible 'intended" (crochets verts).
  • "Copy Location" a été ajoutée au sous-menu radial Rotation (/rotateFurniture COPY LOCATION) va bouger votre cible "look at" (crochets bleus) sur le même plan horizontal que celle de votre cible 'intended" (crochets verts). A noter que les deux objets doivent être placés dans la même pièce.
  • "Copy Height" a été ajoutée au sous-menu radial Rotation (/rotateFurniture COPY HEIGHT) va bouger votre cible "look at" (crochets bleus) à la même hauteur que celle de votre cible 'intended" (crochets verts). A noter que les deux objets doivent être placés dans la même pièce.
  • /rotateFurniture SAVE et /rotateFurniture RESTORE permetent de mémoriser l'ensemble des informations de rotation d'un objet et de les réutiliser plus tard sur un autre objet.
  • Les commandes de mouvement et de rotation peuvent être exécutées en étant masqué (claok).
  • Vous pouvez cliquer avec le bouton droit dans la fenêtre "examine" pour faire tourner des objets dans votre maison. En examinant un objet qui peut être manipulé dans la maison, cliquer avec le bouton droit la fenêtre engendrera un menu avec des options si les Collections nécessaires ont été achevées.
  • Ajout des commandes de mouvement gauche/droite dans le menu radial, et ajout des commandes /moveFurniture left et /moveFurniture right.
Ville d'Aurilia
  • Le brouillard ne repoussera plus les Master Pilot, même si leur niveau de combat est inférieur à 70.
  • Terminal de lancement de vaisseau dans la ville.
Beastmaster
  • Fixé un cas où les bêtes du niveau 90 pouvaient arrêter de gagner de la fidélité.
  • Le Structure Helper monkey buffera seulement des compétences "structure", comme architecte.
  • Un nouveau Helper Monkey a été créé avec la possibilité de booster des compétences de shipwright-only.
  • Les Noxious Vrelt Scavengers s'empailleront maintenant correctement.
Commando
  • Les Heavy Weapons peuvent maintenant être utilisées à partir de la position à genoux (kneel) et allongé (prone) (sans la visée automatique).
Entertainer
  • Fixé un bug où si vous aviez le son coupé, vous ne pouviez pas faire de flourish.
  • Corrigé un problème qui pouvait laisser quelqu'un incapable d'être buffé sans une deco/reco.
  • La fenêtre de buff ne permettra plus aux entertainers d'appliquer des buffs sans effets.
  • La fenêtre de buff remet maintenant correctement les points à zéro à l'ouverture (vous ne devez pas cliquer plusieurs fois le bouton "clear" désormais).
Jedi
  • Le Saberblock peut maintenant être utilisé avec n'importe quelle arme. Le bonus de parade (parry) sera toujours appliqué conformément aux règles actuelles : arme de mêlée contre Mêlée et Lightsaber contre Mêlée et Ranged.
Officier
  • Diminué le volume sonore sur les effets de coup d'officier.
  • Adouci l'effet de particule sur l'Orbital Strike.
Trader
  • Reverse Engineering : Corrigé un bug qui empêchait d'ajouter un mod Camouflage ou la Block Value comme 2ème ou 3ème modifier sur des SEA multi-stats.
  • Munitions : Suppression de certaines stats obsolètes après le craft de grenades.
  • Munitions : Ajout d'une composante de dégâts supplémentaire sur les Warhead Fusing Mechanism.
Villes de Joueurs
  • Fixé un problème avec des maires incpables de retirer des décorations dans la ville.
Divers
  • Fix de textures incorrectes dans les shaders de terrain.
  • Corrigé un bug qui rendait un joueur capable de "marcher" hors de son vaisseau dans l'espace.
  • Le lancement d'une grenade ne fera plus apparaître le joueur qui a jeté la grenade comme semblant courir sur la machine d'un autre client.
  • Fixé un bug où la caméra devenait folle quand le joueur se mettait debout ou descendait de véhicule/monture.
  • Les joueurs qui sont assis sur des objets pendant un événement (comme le tutoriel du Faucon Millénium) n'apparaitront plus assis quand ils essayent d'utiliser un support ou un véhicule.
  • La Carte Galactique sur le Terminal de vente de Billets montre maintenant Dathomir correctement.
  • Fixé un bug qui faisait que Gorvo arrêtait parfois d'attaquer des joueurs.
  • Fixé un bug qui retriait l'inventaire du joueur lorsqu'il utilisait des incubateurs, installait un élément cybernétique, ou craftait.
  • Fixé un bug qui empêchait quelques auto-buffs et heals lorsqu'une créature morte était en target.
  • Corrigé un bug avec la lotterie où l'élément looté n'était parfois pas envoyé au vainqueur quand un des membres du groupe était passé offline.
  • Les crédits sont maintenant correctement répartis en mode lotterie, même si les joueurs n'ont choisi spécifiquement de looter les crédits.
  • Le Jedi placé près d'une plante verte a été déplacé à l'extérieur de sa hutte. Il est maintenant attaquable.
  • Un dos a été ajouté sur toutes les peintures.
Chapter 8 Gift - R2-D2 Comlink
  • Quand vous vous connecterez dans le Chapitre 8, vous recevrez le comlink de R2-D2 . Le comlink déclenchera une série de quêtes vous menant dans des zones souvent inexplorées de l'espace. A l'achèvement des tâches déclenchées en activant le comlink, vous recevrez une récompense unique.


"Publish Notes" - Chapitre 8 : The Nova Orion Crisis
Du 31 janvier 2008


Vaisseaux
  • Correction du viseur de l'ARC-170 et du Naboo N-1 Starfighter.
Collections
  • Retrait du YKL37R (Nova Courrier) en tant que Gunship dans la collection Rebel Space Kill.
  • Baisse du nombre de tentatives nécessaire pour réussir la mission DePalma's Dispatch.
  • Correction de la fenêtre d'explication de la collection Dust Durni collection.
Divers
  • Correction de la commande "/rotateFurniture pitch" qui ne fonctionnait pas systématiquement.
  • Correction de la commande "/waypoint " qui ne créait pas systématiquement un waypoint sur la planète ou dans la zone spatiale spécifiée.
  • Les packs de missiles ne seront plus consommés si le launcher est déjà plein de missiles d'un niveau égal ou inférieur.
  • La réduction de bloc de l'assaillant (récompense de l'instance Destroyer) est à présent visible dans la fenêtre de compétences.




Affichages: 322