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Game Update
Vous trouverez ci-dessous tous les nouvelles fonctionnalités apportés à Star Wars Galaxies dans les divers "Game Update" à venir tout au long des différents Chapitre. Bonne lecture et bon jeu !

Chkrys | 17-03-2008 - 14:53
 
 
 


"Publish Notes" - Game Update 1 : Smuggler & Spy
Du 12 Février 2008


Smuggler
  • L'animation et le jet de grenade de False Hope devrait maintenant fonctionner correctement.
  • Le fenêtre "Fence items" n'inscrira plus les articles qui sont équipés.
  • Les NPC ne peuvent plus apparaître et intercepter des Smugglers sur l'eau
  • Hide Ally" devrait permettre à une cible de déplacer à nouveau après l'arrêt de tout mouvement pendant le stealth.
  • Les capacités "Call a Favor 1: Smuggler" et "Call a Favor 2: Medic" qui appelle un Smuggler ou un medic ont été fixées pour que le NPC appellé puisse être tué au combat.
  • Fence Items rafraichira maintenant l'interface si aucun article n'a été choisi et que le bouton "Fence" a été enfoncé.
  • Hide Ally devrait afficher un effet de fumée sur la cible.
  • Contrebande : le wp d'Emory sur Rori est maintenant à l'emplacement correct.
  • Le système de contrebande ne devrait plus engendrer des NPC avec un niveau de plus de 90.
  • Hide Ally n'a plus sa portée liée à la gamme d'arme mais a une portée de maximum 46 mètres.
  • Ajout de "Illegal Pistol Modules" aux tiers trois à cinq des missions de contrebande.
  • Ajout de trois coups qui accordent des bonus aux dégâts de pistolet, mais utilisent un Illegal Pistol Modules.
  • Ajout d'une quête au smuggler junk dealer.
  • La capacité de Fence Items est maintenant disponible en étant assis.
  • Hide Ally ne devrait plus être utilisable sur des non-amis.
  • Call a Favor 1 et 2 ont maintenant un cooldown de cinq minutes au lieu de quinze.
  • Le pourcentage de Hammer Fanning a été augmenté à 20 % par seconde; il y a une chance de 8 % de réaliser un proc sur un Hammer Fanning.
Spy
  • Fixé un bug qui a permis aux pièges d'être déposés dans des maisons et déplacés ensuite autour avec les commandes de décoration.
  • La préparation et l'Appât (Decoy) n'apparaissent plus dans les messages de combat des autres joueurs.
  • Les Spy peuvent maintenant abandonner des quêtes en étant stealthed.
  • Les Mon Calamari, Wookiees et Ithorians peuvent maintenant porter les gants "stealth" de leur profession.
  • L'expertise de Covert Mastery a été changée "de Réduit le coût d'action des bombes fumigènes, de "Without a Trace, et Burst of Shadows" de 10 % par point" en "les attaques directes simples qui échouent à frapper leur cible (Miss, Dodge, Parry) coûtent 0 action".
  • Réduction du coût de l'expertise de "Covert Mastery" de quatre points à un.
  • Les Spy peuvent maintenant crafter les small glass, spiced tea, et meat jerky en étant stealthed.
  • Ajout d'une compétence "Fight or Flight", accordée au niveau 18. Cette capacité donne au Spy un buff de 15 secondes qui augmente énormément l'action regen.
  • Les joueurs peuvent maintenant trade avec des individus en stealthed.
  • Les Spy, en étant stealthed, peuvent maintenant utiliser le bouton de Loot All correctement.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois casser le stealth immédiatement.
  • L'expertise "Without a Trace"a été avancée d'un tier, nécessitant ainsi 12 points en Covert Operative (au lieu de 16).
  • Ajout d'une nouvelle expertise appelée "Concealed Weapon". Cette expertise accorde une ligne d'attaques ranged appelées "Blaster Burst".
  • L'expertise "Puncturing Strikes" augmente également maintenant les dégâts faits via "Blaster Burst" et "Snipe".
  • Les Decoys porteront maintenant un sac à dos si l'espion en porte un.
  • Les Decoys ont maintenant le même niveau d'armure que l'espion qui les appelle. Cela fera tenir les Decoys plus longtemps, permettant au Spy d'exécuter ce qu'il veut pendant ce temps (comme cloak et ambush le pauvre gogo qui attaque l'appât).
  • La préparation "Increase all weapon damage by 30% and all single target direct attack critical and strikethrough hits will cost 0 action for 6 seconds" par "Augmentation de tous les dégâts d'arme de 30 % pendant 6 secondes".
  • Les points d'expertise des Spy ont été remis à zéro. Assurez-vous s'il vous plaît de réattribuer vos points d'expertise.
  • Des animations ont été ajoutées pour l'utilisation de Spy's fang avec une arme de mêlée.
  • Le spam dans le combat log a été enlevé lorsque le Spy utilise "Without a Trace, Smoke Bomb, Fight or Flight, et Sneak."
Jedi
  • Les animations Jedi pour les compétences suivantes ont été changées : Shiim Strike, Cho sun Strike, Shiak Strike, Su Strike, Mou kei Strike, Cho mok Strike, Sai cha Strike, Jung Ma, Sun djem Jung Ma, Shiak Jung Ma, Jung Su Ma, Mou kei Jung Ma, Cho mak Jung Ma, Sai tok Jung Ma
  • Les animations avec les lightsabers/épées à une et deux mains devraient maintenant fonctionner correctement.
Trader
  • Les nouvellement craftés Electronics Memory Modules auront des stas de qualité visibles.
  • En craftant des articles avec des options d'apparences multiples, choisir la première apparence liera maintenant le nom basé sur l'apparence.
  • Corrigé un problème où lorsqu'on essayait de unload des composants de craft, un message de "Erreur de Serveur Interne" pouvait survenir.
  • Ajouté une option radiale aux stations de craft placées dans le batiment d'un joueur pour ouvrir le "hopper" de stockage.
  • Retiré ce même "Open Input Hopper" du radial des outils de craft.
  • Il n'est plus possible de démarrer une session de craft avec un inventaire plein.

Collections
  • DePalma informera maintenant les joueurs de leurs temps de lock-out.
  • Chance accrue de recevoir une mise à jour sur la collection "Build-A-Buff ".
Collection Reactors Mark 1 - 4
  • Tous les réacteurs Mark 1 - 4 de récompense de collection (pas les schématics) ont été convertis en schematic reward de collection à usae unique. Une fois que vous ouvrez ce nouveau schématic, vous noterez les différences de stats sur le réacteur. Par exemple, si vous avez un vieil Archétype "A" dans votre inventaire, quand vous vous connecterez, vous aurez un schematic "Archétype "A" usage unique".
  • Les réacteurs déjà craftés ont été également échangés en un schematic usage unique, et ce, même s'ils étaient dans votre maison, votre inventaire de joueur, votre banque, ou déjà installés dans un vaisseau. S'ils étaient déjà installés, le composant invalide a été éjecté dans votre inventaire (indépendamment du fait qu'il soit plein ou non) et remplacé par un schemtaic usage unique.
  • Au cas où le réacteur crafté était quelque part dans le jeu où il ne pouvait pas être remplacé par un schématic, vous pourrez le placer dans votre inventaire et il sera remplacé au bout de quelques instants.
  • Les nouveaux et vieux schematics d'utilisation limitée pointent tous sur les nouveaux réacteurs de collection. Si vous avez un vieux schématic qui devait encore être appris (dans votre inventaire, dans un vendeur, etc), le schématic produira un réacteur avec les nouvelles stats. Si vous avez un vieux schéma qui a déjà été appris, il craftera la vieille version qui sera convertie ensuite. Si vous avez un schématic à usage limité dans votre outil, n'utilisez pas de ressources ou de composants de haute qualité en le craftant.
  • Étant donné la nature de la solution retenue, rien n'arrivera aux réacteurs autres que Mark 1-4 de rewards de collection. Ils resteront où ils étaient quand vous avez déconnecté avant la mise à jour.
  • Toutes les collections elles-mêmes restent intactes. Rien ne sera resetté pour aucune des collections.
  • Les schématics tant nouveaux que vieux mettent à jour le quota de craft. Si vous n'avez pas achevé la collection de craft, vous comptabiliserez un craft de plus lorsque vous utiliserez le schematic qui a remplacé votre vieux réacteur.
  • Les vendeurs et le bazar ne convertiront pas les vieux réacteurs. La conversion se fera dès que le client achètera ou retirera du vendeur. Faites s'il vous plaît une faveur à vos clients en enlevant directement les vieux réacteurs de votre vendeur pour éviter des problèmes.
  • Le terminal de lancement spatial ne permettra pas à un vaisseau avec un vieux réacteur de se lancer dans l'espace. Il éjectera le réacteur et échangera l'objet avec un schématic à utilisation limitée.
Espace
  • Les vaisseaux non-POB ne permettront plus à l'équipage de se lancer dans l'espace si aucune arme n'est installée dans la tourelle.
  • Un booster a été ajouté dans le gunship rebelle pour que les effets jouent.
  • Tous les vaisseaux NPC dans l'espace de Nova Orion devraient maintenant avoir des moteurs et des armes.
  • Fixé un bug qui faisait que des capacitors endommagés voyaient leur énergie maximale mise à 0 quand déchargé d'un vaisseau.
  • Hutt Heavy 1 and 2 Starships : apparences d'arme manquantes rajoutées pour les armes Corelliennes.
  • Fixé un problème où les cristaux midlithe dans les boîtes de loot des navires POB ne s'auto-empilaient pas.
  • Fixé un problème où les cristaux midlithe n'étaient pas lootés correctement quand vous aviez déjà une pile dans votre inventaire. Cela aidera à résoudre le problème de la non-obtention suffisante de cristaux pour finir les quêtes.
  • Des Space target arrows ont été rétablies.
    • Flèche Cible - Une flèche blanche qui indique votre cible actuelle si elle n'est pas dans votre champ de vision.
    • Flèche Dommage - Une flèche rouge qui donne la position où l'ennemi était placé quand votre vaisseau a été frappé.
  • Vous pouvez vouloir modifier les flèches cibles spatiales dans les options d'Interface; toutes les options sont activées par défaut :
    • Target/Damager Arrow Toggle
    • Visible Damager Arrow Toggle - Vous pouvez ne pas montrer les flèches rouges si l'ennemi était dans votre champ de vision au moment des dégâts.
Rencontre Héroïque ISD
  • Les joueurs ne devraient plus se retrouver sur Corellia en essayant d'entrer dans l'ISD à partir d'un POB.
  • Les joueurs seront maintenant confinés dans la Blackguard cloning room quand un combat est en cours.
  • Le morceau avec le squad leader devra se resetter plus vite lorsqu'il est raté.
Quêtes
  • Les rewards devraient maintenant montrer leurs bonus d'effet dans leur tooltips



"Publish Notes" - Game Update 1.1 : Smuggler & Spy
Du 14 Février 2008

Combat

  • Correction d'un problème qui empêchait la réduction des coûts d'action avec l'attribut "Action Cost Réduction"

Divers

  • Correction d'un problème avec les armes lourdes qui avaient leur animations qui ne se jouent pas très bien.
  • Correction d'un problème avec l'apparene des fontaines.



"Publish Notes" - Game Update 2 : Entertainer & Médic
Du 13 Mars 2008


Veteran Reward
  • Ajout du reward vétéran de 57 mois, la "balise personnelle". Placé dans une structure vous possédez, la balise vous permettra d'atterrir près de votre maison depuis la station spatiale au-dessus de la planète.
Entertainer
  • Un nouvel instrument, appelé le valahorn, a été ajouté à la roue de compétences au niveau 90. Cet instrument ressemble à la Corne Kloo.
  • De nouvelles commandes pour créer un peu de diversité en utilisant des solos synchronisés et des pauses ont été ajoutées.
    • une nouvelle commande de /bandpause a été ajoutée. Ces pauses de commande se rapportent à des instruments précis de l'orchestre. Taper /bandpause pause tous les instruments. Taper /bandpause fait une pause sur l'instrument indiqué.
    • une nouvelle commande de /bandsolo a été ajoutée. Cette commande aura comme résultat qu'un instrument indiqué joue et que tous les autres dans l'orchestre font une pause. Tapez /bandsolo pour programmer le solo avec l'instrument spécifié.
  • Tous les instruments nouvellement craftés peuvent maintenant recevoir une couleur personnalisée pendant le craft. Les instruments suivants peuvent maintenant être colorés quand craftés :
    • Fizz
    • Chidinkalu Horn
    • Mandoviol
    • Nalargon
    • Ommni box
    • Slitherhorn
    • Traz
  • Les versions des instruments qui ont leur couleur originale sont appelées "classiques". Utilisez un schéma classique pour toujours crafter la version originale, incolore.
  • Les Entertainers ont maintenant un fan prop, le Metal Fan, gagné au niveau 70.
  • Les Entertainers peuvent maintenant crafter des props plus colorés. De nouveaux schematics avec quatre nouvelles couleurs, tant droit que gauche, ont été ajoutés pour ces instruments :
    • Glowsticks
    • Double Ribbons
    • Mystical Double Ribbons
    • Sparking Double Ribbons
    • Single Ribbons
    • Single Mystical Ribbons
    • Single Sparking Ribbons
    • Sparklers
  • Les batons props ont aussi de nouvelles options colorées personnalisables. Des props précédents peuvent toujours être craftés avec le schéma "classique".
  • Les danseurs peuvent maintenant observer d'autres danseurs et les musiciens peuvent maintenant écouter d'autres musiciens.
  • Fixé un bug avec l'animation qui continuait (et ni /stopdance ni /stopmusic n'arrêtait l'animation) lorsque l'enterainer entrait en duel. Si vous dansez et entrez au combat, vous arrêterez maintenant de danser.
  • Les buffs d'inspiration XP se stackeront maintenant avec d'autres buffs d'expérience. Le cap en buff expérience est fixé à 20 %.
  • Fixé un bug où il était possible de placer deux Nalargons.
Medic
  • Fixé un bug qui faisait disparaître la Stase avant son délai normal.
  • Capacités supplémentaires Neurotoxin 4-6 pour niveaux 46, 66 et 82 respectivement.
  • L'arbre d'expertise "unarmed" a été converti en mêlée, qui inclut 1 handed weapons, 2 handed weapons, polearms, et unarmed.
  • Les buffs et certaines capacités ont eu leur portée augmentés à 48 mètres.
  • Les bonus kinetic et energy de l'expertise ont été réduit de 750 à 600. Ajout d'un bonus d'armure innée de 300 dans chaque expertise, pour un total de 600.
  • Bacta Bomb, Bacta Grenade et l'Infusion Bacta devraient maintenant être utilisables sur les amis qui sont frappés d'incapacité.
  • L'Area-Revive devrait maintenant fonctionner si le Medic cible un corps tout en étant en mode d'auto-visée.
  • Les attaques rapides devraient maintenant afficher le texte volant correct.
  • Le bonus du set du Premier Répondeur pour remettre le cooldown des rez à zéro décrit maintenant la dernière capacité utilisée.
  • Le debuff du Fast Attack des bijoux Blackbar's Doom a été fixée.
  • Un heal qui ne guérit rien (zéro points guéris) ne devrait plus prendre d'action ou mettre la capacité utilisée en état de cooldown. Cela n'inclut pas les capacités de heal-over-time.
  • Affliction Intensity augmente maintenant tous les dégâts over time du Medic de 15 %.
  • De nouveaux types de cibles complémentaires ont été ajoutés et qui ne sont pas valables pour les heals (notamment les familiers).
  • L'Evasion enlève maintenant le Medic du combat si ses attaquants ne sont pas des boss. S'il y a plus qu'un attaquant sur le Medic, il sera immunisé aussi contre l'attaque des autres pendant la durée de l'Evasion. Contre des boss, le boss réduira son agression contre le Medic de moitié. Un "50% to evade chance" et un "50% to evade value" ont aussi été ajoutés (NDT: sur powerbits ou en passif sur le medic??).
  • Le "Rheumatic Calamity" provoque maintenant des dégâts de base de 2000 plus un saignement de 400 chaque seconde pendant cinq secondes. La "Rheumatic Calamity" s'affichera maintenant avec les dégâts dans le combat log.
  • Les dégâts de "Rheumatic Calamity" sont affichés comme un debuff dans le combat log.
  • "Burst" n'a plus un "glancing blow vulnerability +3% " associé au buff. Au lieu de cela, il a maintenant "strikethrough vulnerability +5%" et "critical hit vulnerability +5%".
  • Flurry a maintenant une réduction de dégâts de 10 % (c'étai t-3 %).
  • L'icône du debuff "Traumatize" sur une cible montre maintenant correctement qu'il y a une immunité provisoire contre le drain d'action.
Smuggler
  • Le pistolet de récompense de profession du niveau 50 devrait être smuggler seulement.
  • L'allié de Camouflage fonctionne maintenant aussi sur des amis frappés d'incapacité.
Chasseur de Primes
  • L'embuscade est maintenant correctement affichée comme un debuff au lieu d'un coup.
Trader
  • L'ouverture d'un sac placé dans le hopper d'uns station dans la fenêtre de craft ouvre maintenant correctement ce sac sous le tag "hopper". Les composants et les ressources à l'intérieur d'un sac dans un hopper peuvent être utilisés pour le craft.
  • Le "Structure Trader Expertise POB Huge Cargo Hold Schematic" est maintenant nommé correctement et n'incrémente plus une collection.
Interface Utilisateur
  • Les buffs et debuffs sont maintenant montrés séparément au-dessous des fenêtres de joueur/cible. Les buffs ne sont plus limités à deux rangées d'affichage.
  • Ajout d'une option pour afficher/masquer l'icône de loot" qui apparaît au dessus des corps qui peuvent être lootés. Vous trouverez cette option sur l'onglet Misc. Par défaut, elle est cochée.
  • La plupart des buffs peuvent maintenant être enlevés en cliquant avec le bouton droit le buff sous votre fenêtre de statut. Les Debuffs ne peuvent bien sûr pas être enlevés.
  • Le bénéficiaire de l'image design n'a plus le texte "offered credits" qui clignote.
  • Fixé un problème dans la fenêtre d'Image Design où des options non-inutilisables pour les Trandoshans étaient affichées.
  • Fixé un problème qui empêchait le zoom dans la fenêtre du bénéficiaire de l'image design.
  • Fixé un problème où l'activation de certains coups provoquait l'obscurcissement de la toolbar.
  • La fenêtre de craft montre maintenant les barres de qualité pour des composants qui se trouvent dans le Hopper d'une station de craft.
  • Fixé un bug qui faisait que des membres de groupe individuels se retrouvaient séparés dans la fenêtre de groupe.
  • Les composants de vaisseaux à l'intérieur d'une maison packée n'apparaîtront plus plus dans la Fenêtre de Gestion de Composant du ship.
  • L'utilisation de /open sur une station de craft ouvrira maintenant correctement le hopper de la station.
  • Sélection de Personnage : le texte flottant pour le nom du personnage a été changé pour montrer le niveau et la profession du personnage au dernier logout.
Bazar
  • Les articles doivent être non équipés avant qu'ils ne puissent être inscrits pour une vente ou une vente aux enchères.
Espace
  • Ajout du Koensayr Improved Standard Booster aux châssis de navires joueurs.
  • Suppression dans les tables de loot des anciens Smuggler Reactive Micro Plating et Illegal Core Boosters
Divers
  • Gravefeather ne devrait plus popper à l'intérieur des arbres.
  • Toutes les créatures avec des attaques de mêlée joueront maintenant différentes animations d'attaque.
  • L'animation d'attaque des Krayts a été ralentie.
  • Instance Axkva Min : Lelli Hi devrait maintenant correctement sortir de stealth.
  • Fixé un bug qui empêchait les buffs d'être appliqués à travers certaines frontières de sous-serveur.
  • Fixé un bug où les skill mods n'apparaissaient plus après avoir été rez par un joueur.
  • Fixé un problème qui empêchait tout mouvement ou rotation demandées via le menu radial de fonctionner à une portée de plus de 4m.
  • Fix des rewards de collection POB chair et lounge, de manière à pouvoir s'asseoir dans ces objets. Cela devrait fonctionner à la fois spour les anciens et les nouveaux rewards.
  • Les Beneficial actions devraient avoir une priorité de joueurs sur les animaux de compagnie, droids et NPC.
  • Les bouquets de fleurs du Festival d'Amour ne sont maintenant plus unique et no trade.
  • Le plumeau et le bouquet de fleur suivent maintenant correctement les règles des props. Cela signifie qu'ils ne peuvent pas être équipés en étant en combat et seuls les entertainers peuvent porter les deux.
  • L'utilisation d'attaques sans dégats sur des cibles ne devrait plus interrompre le process de logout.


Entertainer

  • Fix du problème où la fin de Pop Song sur le Traz Fanfar et le Slitherhorn ressemblait à un Xantha.
  • Fix Zydeco, Carnival, Pop, and Boogie qui ne jouaient pas correctement sur un Xantha
  • Fix de l'intro sur Slitherhorn/Fanfar/Traz qui ressemblait à un Xantha
  • Fix des problèmes où les instruments avec un nom abrégé ne fonctionnaient en /band flourish
  • Fix du problème avec le message prétextant que vous n'aviez pas l'instrument correct, même si c'était le cas.
  • Fix du problème avec les instruments classiques qui ne fonctionnaient parfois pas en bandflourishes
  • Fix du Purple Sparkle Ribbon (right) qui n'apparassait pas bien dans la fenêtre de craft.
  • Fix des sparkle ribbons qui n'étaient pas de la même couleur que les étincelles (sparks)
  • Changement du système de noms sur les nouveaux props colorés et les instruments classiques en ajoutant la couleur à la fin du nom pour les props et en ajoutant le mot "classique" à la fin du nom pour les instruments classiques. Cela leur permet d'être mieux regroupés dans la fenêtre de craft.

Medic

  • La "Stasis Self" devrait maintenant être utilisable peu importe la distance à laquelle est votre cible.
  • La capacité Swift Heal supplémentaire a été ajoutée dans le combat log.
  • Rheumatic Calamity ne peut maintenant pas être strikethrough, dodged, parried, ou glancing blow.

UI

  • La fenêtre de statut de groupe montre jusqu'à huit icônes de buffs ou de debuff. Elles n'apparaissent plus s'il y en a plus de huit.
  • Les Tooltips pour debuffs devraient maintenant être visibles même s'il n'y a aucun buff sur la créature.
  • Réduction de l'espace entre les icônes de buffs et de debuff.

Quête

  • "Find the Smuggler pilot trainer" donnée par Vaurok s'achèvera maintenant correctement quand vous trouvez Dravis.

Vendeur/bazar

  • Vous pouvez maintenant entrer moins de 3 caractères dans le filtre de recherche dans la fenêtre de Vendeur/Bazar

Divers

  • Divided Attention pour les Beast Masters est maintenant un debuff pour que vous ne puissiez cliquer droit pour l'enlever.
  • Free Shot s'affiche maintenant dans le log de combat.
  • L'effet Weakened de la mort devrait maintenant apparaître comme un debuff pour que vous ne puissiez cliquer droit pour l'enlever.
  • Les buffs XP ne se cumuleront plus; le code a été remodifié.




"Publish Notes" - Game Update 3 : Bounty Hunters & Jedi

Du 28 Avril 2008



Faits marquants


Les chasseur de primes et Jedi ont été mis à jour, Bonus d'expérience en groupe accru, nouvelles options pour cacher la visibilité des chapeaux et des sacs à dos.



Gameplay

  • Le bonus d'expérience de groupe a été augmenté.
  • Les véhicules de voyage instantanés (ITV) devraient maintenant despawn correctement et ne pas empêcher le joueur de l'appeler à nouveau.
  • Le nombre maximum de véhicules accru dans le datapad à quinze.
  • La personnalisation de couleur manquante pour les casques Tantel a été corrigée.
  • Fixé un bug où les loots de collection Guerre civile Galactique PvP droppaient trop souvent.
  • Une nouvelle commande de /locateStructure a été ajoutée pour fouiller dans la galaxie pour des structures déballées et des installations appartenant au personnage. Cette commande peut seulement être utilisée une fois toutes les 24 heures par caractère.
  • Vous ne pouvez plus duel dans les instances héroïques.
  • Les Weapon trails sur les clients locaux ont été fixés pour toutes les classes.
  • N'importe quel nouveau loot du cube Chu-Gon Dar se stackera dorénavant. lesx stocks existants peuvent être rendus stackables en plaçant l'article dans le cube et ensuite en l'enlevant.
  • Mise à jour des tables de loot des Treasure Maps de niveau les plus hautes pour inclure des bracelets pour chasseur de primes, Spy et Force Sensitive qui n'étaient précédemment disponibles que dans les cartes de niveau inférieur.
  • Le nom des Treasure Maps a été mis à jour donc les joueurs connaîtront le type de carte qu'ils achètent via un vendeur.
  • Lok a été ajoutée aux données du Terminal de Guerre.
  • Le Terminal de Guerre a maintenant des planètes bleues au lieu de vert quand montré sur de vieilles cartes vidéo.
  • Des perles de Dragon Krayt Ancient ont étté réintroduites dans les tables de loot.
  • Le Life Day Necklace devrait maintenant être visible correctement sur les grands Wookiees.
  • L'utilisation du Focused Crystal (ancien Aurilia) ne laissera plus le joueur collé à 0 de vie lorsque frappé d'incapacité. Un nouveau buff appelé "Biological Focused Crystal " sera utilisable pendant 3 heures. Ce nouveau Cristal peut être échangé/vendu, doit être biolinké avant utilisation et ne se stackera pas avec d'autres Biological Focused Crystal.
  • La durée du Synapse Focus Crystal (Action) a aussi augmentée à 3 heures.
  • Ajout de la stat Critical Hit Reduction dans la feuille de personnage, section stats.
  • Quand quelques articles ont eu des stats supplémentaires, accrues, ou enlevées, ils seront momentanément non équipés et devront être re-équipé. Cela doit empêcher la perte de stats. Cela devrait seulement arriver lors de l'établissement de la connexion.
  • Les smugglers et les chasseurs de primes peuvent de nouveau atterrir au Palais de Jabba.
  • Les joueurs ne peuvent plus s'immiscer dans des batailles solo de quêtes spécifiques à moins qu'ils ne soient un des participants.
Combat
  • Les bijoux ne peuvent plus être équipés ou déséquipés pendant le combat.
  • Les animations sur les combat spéciaux ne devraient plus se jouer côté client si l'attaque échoue.
Mort de Joueur
  • Le délai sur la fenêtre de clone a été réduit de dix secondes. Ce fix permet aux buffs/debuffs d'être correctement nettoyés, au lieu de laisser le joueur buggé lorsqu'on ranimait une personne avant la fin du délai.
  • Fixé quelques problèmes qui pouvaient laisser le joueur en incapacité de manière permanente, en cas de combat à cheval sur les frontières des de serveur (boundaries).
Interface Utilisateur
  • Vous pouvez maintenant rendre visibles ou non votre sac à dos et couvre-chef. Cela ne déséquipera pas votre sac à dos/couvre-chef, mais cela les rendra invisibles sur votre personnage. Vous pouvez trouver ces nouvelles options dans la rubrique Misc dans votre menu d'options; ou en tapant simplement /showBackpack ou /showHelmet dans la fenêtre de chat pour basculer les options. De nouveau, cela n'enlève pas les bénéfices (l'armure, stats, etc), mais "cache" simplement votre couvre-chef/sac à dos. Montrez vos chevelures!
  • Les icônes de buff et debuffs peuvent maintenant être redimensionnées dans la page d'options UI.
  • La durée des buffs et debuff est maintenant représentée sur l'icône du buff via une roue temporelle qui se superpose à l'icône. L'opacité peut être ajustée dans la page d'options UI.
  • Sur les items avec des modificateurs d'expertise, le modificateur d'expertise sera toujours inscrit après les modificateurs de stats quand l'article est examiné.


Chasseur de Primes

  • Les chasseurs de primes on reçu un respec gratuit de leurs points d'expertise vu le contenu du Game Update 3.
  • L'animation du Sniper Shot est maintenant un one-shot pour mieux refléter la capacité.
  • Ajout du son sur le Razor Net.
  • Effet sonore supplémentaire sur le Web Bomb.
  • Deadly Strikes a été changé pour maintenant accorder un bonus de coup critique de 10 % et une portée de 10m si vous utilisaez des carabines.
  • Burn and Scorch a maintenant une animation de lance-flammes.
  • Le type de dégâts Burn a été changé en un Elemental de type Chaleur.
  • Burn (Mark 1) : portée changée à 30m.
  • Burn (Mark 2) : portée changée à 35m.
  • Les dégâts Burn ne sont plus affectés par l'arme. Les dégâts de base ont été augmentés pour compenser.
  • Le coût d'action de Burn (Mark 1 et 2) a été réduit.
  • Le pourcentage de chance de coup critique via Burn Mark 1 passe de 1 à 5 %.
  • Le pourcentage de chance de coup critique via Burn Mark 2 passe de 2 à 10 %.
  • Le coup Relentless Onslaught voit son cooldown passer de cinq à deux minutes.
  • La capacité de Défense de Mêlée a été changée pour accorder un bonus block de 1 % par point contre des attaques de mêlée quand tous les secteurs vulnérables sont équipés d'une armure assault.
  • La capacité de Défense à Distance a été changée pour accorder un bonus de dodge de 1 % par point contre des attaques ranged quand tous les secteurs vulnérables sont équipés d'une armure assault.
  • La capacité de Position de Duelliste (Duelist Stance) a été changée en un buff Health de 15 secondes au lieu d'un bonus Glancing Blow de 30 secondes et d'un buff de protection énergie.
  • La capacité de Position de Duelliste (Duelist Stance) voit son cooldown passer de 2 minutes à 1 minute.
  • Take Cover voit la durée de son buff augmentée à 40 secondes au lieu de 15 secondes. Le coût en action monte à 500 (au lieu de 0). Il accorde maintenant également l'invisibilité sur le radar ennemi. Cette habileté exige toujours que le chasseur de primes soit prone.
  • L'Advanced Ambush exige maintenant 2 points dépensés dans Swift Ambush.
  • Si votre cible est dans une instance héroïque, vous recevrez maintenant le message suivant : "Votre cible se cache quelque part, très probablement sous terre ou dans l'espace. Vous devrez essayer à nouveau plus tard" ("Your target is hiding somewhere, most likely under ground or in space. You will have to try again later.").
  • Si votre cible est sur la station de Nova Orion, le chasseur de primes recevra maintenant le message suivant : "Votre droïde d'investigation a été détruite! Le dernier emplacement connu était aux alentours de Nova Orion Station, Système d'Ord Mantell" ("Your probe droid has been destroyed! Last known location in the vicinity of the Nova Orion Station, Ord Mantell System.")
  • Les Spy qui ont une prime sur eux peuvent maintenant être suivis à la trace par un chasseur de primes, même en étant cloaked.
  • Les chasseurs de primes du niveau 90 peuvent maintenant obtenir des cible de primes NPC de niveau Boss sur les terminaux. Pour différencier ces missions des autres, la cible de prime aura (Extrêmement Dangereux) à la fin de son nom (Extremely Dangerous).
  • La cible des missions NPC ne devrait plus popper dans l'eau ou sur d'autre terrains.
  • Les schematics d'armure BH ont maintenant la même chance d'être lootés sur les missions NPC. Précédemment les bottes, ceintures et gants étaient plus rares.
  • Le Bounty Check est maintenant une compétence du niveau 86. Elle peut être utilisée sur n'importe quelle cible humanoïde du niveau 70-90. Il y a une chance de découvrir un fugitif déguisé. Eliminer ce fugitif donnera une grosse prime.
  • Une collection liée à la nouvelle version du Bounty Check a été ajoutée.
  • Un représentant de la Guilde des Chasseurs de primes a été ajouté à la cantina de Bestine. Il peut remettre à zéro une collection Bounty Check achevée pour qu'elle puisse être répétée.

Jedi

  • Les Jedi ont reçu un respec gratuit de leurs points d'expertise suite au Game Update 3.
  • Les Jedi devraient rechercher Matarmeno Krahnn pour progresser sur les voies de la Force.
  • Mise à jour des stats sur toutes les robes et cloaks Jedi.
  • Improved Force Choke réduit maintenant les dégâts de la cible de 5 % et 10 %. Auparavant, il donnait une une chance d'enraciner la cible de 5 % et 10 %.
  • Dégâts de base accrus surForce Choke et ajout d'un DoT énergie.
  • Force Choke sera maintenant plus difficilement bloquable ou esquivable.
  • Suppression de l'effet snare sur Force Choke.
  • Improved Force Choke maintenant l'effet DoT de Force CHoke de 10 % par point. Auparavant, il améliorait la durée de 4 secondes par point.
  • La durée de base de Force Choke a été augmentée à 12 secondes (au lieu de 6).
  • Le Cooldown de Force Choke est passé de 6 secondes à 12.
  • La phase 4 de la roue de profession Jedi est maintenant nommée "Chevalier Jedi".
  • L'animation du Force Maelstrom' a été changé à un effet faisant un arc. L'onde de choc et le Tourbillon (Shockwave et Maelstrom ) font maintenant des dégâts élémentaires électriques, au lieu d'être dépendants du type d'arme.
  • L'étouffement fait maintenant des dégâts kinetic, au lieu d'être dépendants du type d'arme.
  • Suppression de l'expertise Practiced Fluidity.
  • Saber Shackle octroie une chance supplémentaire de piéger et enraciner la cible (snare et root), en lançant le sabre via la Force.
  • Suppression du Crippling Accuracy de l'arbre général.
  • La Stance et le Focus sont maintenant infinis dans le temps, au lieu de 50 minutes de durée.
  • Texte d'avertissement supplémentaire si vous essayez d'utiliser une capacité sans Stance/Focus actif.
  • L'icône du buff Focus utilise l'icône d'expertise de "Remorseless Nature " et l'icône d'expertise de Cautious Nature utilise maintenant l'icône du Stance. C'est pour être bien clair que cette expertise affecte ces coups.
  • Le Jedi entrera en position Stance ou Focus à l'établissement de la connexion.
  • Les icônes de buffs Stance/Focus ont été converties. Vous devrez remplacer ces capacités dans votre barre d'outils.
  • Le cooldown de Focus est maintenant de 10 secondes.
  • Le drain de Force exige maintenant le Focus.
  • Les attaques de Force Drain ne peuvent plus être parées.
  • Réduction de la chance de bloquer ou esquiver le Force Drain.
  • La Force Lightning, Force Choke, et Maelstrom ne peuvent pas être utilisés si le Jedi n'utilise pas de Focus.
  • Force Lightning et Force Maelstrom ne partagent plus le même cooldown.
  • Ajout de l'expertise Ruthless Precision. Bonus de 2 % à tous les dégâts par point dépensé, jusqu'à un maximum de 8 %.
  • Perceptive Sentinel est un bonus de défense contre les coups critiques pour le PvE (maximum de 4 %) et PvP (maximum de 8 %).
  • Ajout du Saber Reflect, qui permet à un pourcentage de dégâts d'être renvoyés sur l'attaquant (basé sur les dégâts maximaux du sabre (pas les dégâts d'attaque)).
  • Ajout de l'expertise Improved Saber Reflect, qui augmente le pourcentage de dégâts renvoyés par le Saber Reflect. Le Improved Saber Reflect donne aussi une chance de déclencher un Force Alacrity (liée au nombre de points dépensés). La Force Alacrity multipliera les dégats de votre attaque suivante par trois. Pour obtenir cet effet, vous devrez faire un Strike attack avant que la durée de l'Alacrity n'expire. Le Force Alacrity apparaît dans la liste des buffs quand actif.
  • Le cooldown du jet de Sabre a été réduit pour correspondre avec la gestion globale des cooldowns.
  • Les quatre morceaux le set de bijoux "Dark Fury" ont reçu le bonus de Fureur (Fury à de 10 % supplémentaire qui manquait.
  • Une faute pour la commande de taunt dans le Bijou de Gardien a été corrigée.
  • Reactive Response régénérera maintenant l'action sur une parade (parry) couronnée de succès.
  • Les traînées d'animation des Lightsaber apparaîtront maintenant correctement sur le client local.
  • Les animations pour Saber Block, Saber Throw, et Force Lightning ont été modifiées.
  • Les Lightsabers profiteront maintenant d'un bruitage d'oscillation approprié.
  • Remplacer votre cristal de lave par un autre cristal coloré montrera maintenant la couleur correcte.
  • Sweep 6 : Cho mak Jung Ma est maintenant correctement octroyée au niveau 70.
  • Strike 5 : Mou kei est maintenant correctement octroyée au niveau 66.
  • Taille de l'inventaire de la Ceinture de Maître Bodo Baas passe maintenant à 65.


Contrebandier


  • Precise Bead a été changée en une expertise à 2 points. Chaque point augmente le bonus critique de 5 % et le bonus de portée à 5m lorsqu'on utilise des pistolets.
  • Head Crack a été changée en une expertise à 2 points. Chaque point augmente la chance de stun en melee de 6 %.
  • Feeling Lucky réduit maintenant correctement la chance de la cible d'esquiver, bloquer ou parer. Auparavant, il réduisait la chance du contrebandier lui-même d'esquiver, bloquer ou parer.
  • Les compétences suivantes ont vu leurs animations changées : Precision Strike, Dizzy, Brawler Swipe, Bad Odds, Pin Down, et Crush.


Medic

  • L'effet du Stase a été modifié en un effet d'immunité. Les cibles sous effet d'immunité ne pourront ni occasionner, ni recevoir des dégâts via des sources normales. Auparavant, c'était "Increases Glancing Blow vulnerability by 100%, increases Dodge by 1000%, increases evasion chance by 100% and increases evasion value by absolute."
  • Description des expertises "Kinetic et energy armor" mise à jour.
  • La description d'expertise de Rheumatic Calamity a été raccourcie, de manière à rentrer dans la fenêtre d'expertise.


Commando

  • Une faute dans la description du bonus de certaines pièces du set de bijoux "Commando Grenadier" a été corrigée.
  • Fix d'un problème qui empêchait Burst Fire de correctement renvoyer une attaque complémentaire.


Chasseur de Primes / Spy /Commando

  • Conceal Device a été modifié en un buff de 30 secondes avec un cooldown de trois minutes. Les pièges déposés tandis que ce buff est actif, seront cachés des autres joueurs.


Entertainer

  • Flanged Jessoon sonnera maintenant correctement comme un Slitherhorn en jouant la chanson starwars1.


Munitions Trader

  • Ajout d'un nouveau schéma, la "Master Crafted Bowcaster". Ce fusil de haut niveau peut seulement être équipé par un Wookiee et est biolinké.
  • Beast Dietary Supplement Mark II a été ajouté à la liste des schématics.


Domestics Trader

  • Nouveau schéma d'Advanced Chemical Reactive Unit (pour utilisation dans le craft du "Beast Dietary Supplements Mark II").


Engineering Trader

  • Fix d'un bug sur le nombre de vendeurs des Engineering Traders.


Beast Master

  • Si votre animal atteint le niveau 75 et a toujours un buff de supplément diététique, il sera enlevé puisque votre animal a maintenant atteint un trop haut niveau. Vous pouvez, cependant, leur donner ensuite un Mark II.
  • Les traders munitions peuvent maintenant crafter des Beast Dietary Supplement Mark II. Ceux-ci peuvent être utilisés pour augmenter le gain d'expérience des bêtes de niveaux 75 à 90.


Storyteller

  • Les terminaux d'invitation de Storyteller n'empêcheront plus l'invitation de quelqu'un dans la story si le storyteller est offline.
  • L'addition d'une description à un blueprint est maintenant vérifiée suivant les règles du filtre anti-grossièretés.
  • La position relative des objets d'un blueprint est maintenant basée sur l'emplacement du joueur plutôt que sur un point central calculé. Cela permettra un déploiement plus prévisible. Les blueprints précédemment sauvegardés resteront inchangés à moins qu'ils ne soient redéployés et resauvegardés. Cela ne change pas la disposition des objets d'un blueprint, mais plutôt la façon le blueprint va être recréé à l'emplacement que vous avez sélectionné.


Collections

  • Divers fix pour la Collection des photos de Durni ont été fait.


Destructeur d'Étoile Rencontre Héroïque

  • Krix Swiftshadow se resettera correctement quand il n'y a plus aucune cible valable restante dans la pièce.


Divers

  •  A Painting, Painting of Blumbush, et la Grunda Painting ont été redimensionnées à leur taille originale.
  • Ajout du dos sur de nombreuses peintures; la taille originale de la peinture et l'orientation devraient être maintenues.
  • Les objets lootés de la collection "Guerre civile Galactique PvP" s'empileront maintenant automatiquement.




"Publish Notes" - Game Update 3.1 : Bounty Hunters & Jedi
Du 6 Mai 2008



Gameplay

  • Correction d'un problème qui laissait un joueur en incapacité permanente lors de l'utilisation du Biological Focus Crystal.
  • Le Biological Focus Crystal (ex Aurilia) donne maintenant un bonus de 250 en Constitution au lieu d'un montant fixe en vie.


Jedi

  • Désenclancher le Stance recalculera maintenant correctement la Vie et l'Action du Jedi.




"Publish Notes" - Game Update 4
Du 27 Mai 2008


Points Forts
  • Professions et Expertises Commando, officier et Smugglers revues et mises à jour; nouveaux dégâts empilables en DoT; diverses améliorations de l'UI et des animations.
Gameplay
  • Les modificateurs de combat Block Chance, Dodge, Evasion Chance, Parry, Critical Hit and Strikethrough Chance sont maintenant soumis à une formule revue à la baisse. Cette formule affecte les skills mods accordé par les sets de bijoux, les power ups et attachements augmentant habileté. Les buffs et autres bonus accordés par l'expertise ne sont pas affectés.
  • Les commandos et les chasseurs de primes partagent le même debuff d'Armor Break. Les deux professions peuvent empiler jusqu'à 5 debuffs. L'Armor Break sur des joueurs provoque une réduction basée sur un pourcentage, tandis que l'Armor Break sur des non-joueurs est une somme fixe. Voir les notes de profession ci-dessous pour plus de détails.
  • La purge de Debuffs purge désempilent les debuffs. Cela signifie que si vous avez un debuff avec un stack de 3 et que vous utilisez une capacité de purge de debuff qui réduira/enlèvera 2 debuffs, le stack revient à 1.
  • De nouvelles icônes ont été ajoutées pour les dégâts de saignement en DoT.
  • La stase peut être utilisée sur des bêtes.
Commando
  • Les commandos reçoivent un respec d'expertise gratuit en se connectant après le Game Update 4.
  • Les commandos peuvent appliquer des stacks de dégâts en DoT jusqu'à un maximum de 10. Si deux commandos utilisent la même arme de type élémentaire, ils peuvent tous les deux alimenter le stack. Si le propriétaire de la pile de coup commute son arme et applique une nouvelle série, le stack original partira. Si deux commandos utilisent deux armes élémentaires différentes, tous les deux peuvent avoir un stack de leur type élémental respectif.
  • Une nouvelle arme de commando a été ajoutée, la CC-V 'Legion' Cryo Projector. C'est une arme lourde (lance-flammes) de type élémental Cold.
  • L'elemental du Crusader M-XX Heavy Rifle a été changé en électricité.
  • L'elemental du C-M Frag Storm Heavy Shotgun a été changé en.kinetic.
  • L'utilisation d'armes lourdes en action basse ne donne plus le message +TROP FATIGUÉ+ (TOO TIRED).
  • Le kill meter est incrémenté lorsque le commando fait et reçoit des dégâts.
  • La capacité "Empowered Attack" a été ajoutée à la roue de profession. Elle améliore les dégâts au fusil, carabines et pistolets pour une durée courte. Cette capacité consomme des points du Kill Meter.
  • La capacité "First Aid Training" a été ajoutée à la roue de profession. Elle améliore les effets de soin pour une durée courte. Cette capacité consomme des points du Kill Meter.
  • La capacité "Double Time" a été ajoutée à la roue de profession. Elle améliore la vitesse de course pour une durée courte. L'activation du Temps Double annule la position Secured si elle est active. Cette capacité consomme des points du Kill Meter.
  • L'expertise de "Cluster Bomb" a été ajoutée dans l'arbre d'expertise de Commando. Quand elle est utilisée, cette capacité jettera une grenade qui se fragmentera sur un grand secteur. Cette capacité consomme des points du Kill Meter.
  • L'expertise de "Killing Spree' a été ajoutée à l'arbre Commando. Quand elle est utilisée, cette capacité renvoie une attaque complémentaire sur un ennemi engagé à proximité. Cette capacité consomme des points du Kill Meter.
  • Modified Killing Grimace augmente le nombre d'attaques complémentaires faites pendant le "Killing Spree' à raison d'1 par point.
  • "Blow Them Away" a été modifié pour augmenter le compte de fragments du Cluster Bomb à raison de 2 par point.
  • Le debuff "Remote Detonator" de l'expertise est maintenant un -100 en Précision au lieu de -50. Son cooldown a changé de 120 secondes à 20 secondes. Son maximum de bonus de dégâts via l'expertise est maintenant de 100 % au lieu de 60 %. Le coût d'action est de zéro.
  • Le "Remote Detonator" peut maintenant être utilisé en visant quelque chose qui n'est pas dans votre ligne de vue.
  • Le nom du "Armor Cracker" a été changé en Destructeur d'Armure (Armor Shredder). C'est une nouvelle capacité qui travaille comme le "Riddle Armor", sauf qu'il réduit l'armure de n'importe quels ennemi dans un rayon de 10m autour de votre cible actuelle.
  • "Riddle Armor" et "Armor Shredder" appliquent le debuff d'Armor Break. L'Armor Break peut être présent jusqu'à 5 fois par stack et réduit l'armure NPC de 400 à chaque fois. L'Armor Break réduit l'armure d'un Joueur de 4 % par application.
  • Le cooldown sur le "Riddle Armor" et "Armor Shredder" a été baissée de 30 secondes à 13 secondes.
  • "Improved Riddle Armor" réduit le cooldown sur le "Riddle Armor" et "Armor Shredder" de 2 secondes par point.
  • "Keen Eye" travaille seulement avec des armes ranged, y compris les armes lourdes.
  • Quand un commando active "Mirror Armor", l'agressivité ennemie des NPC sur lui est divisée par deux.
  • "Diagnostic Armor" a été modifiée en une expertise à 1 point.
  • "Marksman" est une nouvelle expertise à 3 points du Tier 5 de l'expertise et est en lien avec les Munitions lourdes. Chaque point dépensé réduit le coût d'action de 4 % pour le commando s'il utilisent un fusil ou une carabine.
  • Les Munitions lourdes affectent maintenant les carabines.
  • L'expertise "Suppressing Fire" réduit la vitesse de mouvement vers le commando par la cible.
  • L'expertise "Suppressing Fire Improved" augmente la vulnérabilité au Glancing Blow de la cible, la réduction de mouvement de la cible et la largeur du cône de l'attaque.
  • La position Secured a été modifiée pour accorder 200 en Force, en plus de la fonctionnalité existante.
  • La position Secured ne peut plus être enlevée par le clic droit d'un joueur.
  • La position Secured Improved est une nouvelle expertise à 3 points. Le coût en action du commando est réduit de 10 % par point lorsqu'il est en position Secured.
  • "Base of Operations" a été modifié pour accorder 1000 en armure et 5 en chance critique pour le commando et son groupe.
  • "Base of Operations" peut seulement être utilisé lorsque le commando est en position Secured. Ce n'est plus une capacité autonome, mais elle est appliquée automatiquement au groupe si le commando entre en position Secured.
  • "Short Fuse" est une nouvelle expertise sous des "Packed Explosives". C'est une expertise à 1 point qui diminue le temps de détonation des grenades du commando à 1 seconde.
  • "Enhanced Luck" est une nouvelle expertise à 2 points supplémentaires en bas de l'arbre Assaut. Chaque point a dépensé donne au commando un bonus de 25 en Chance.
  • Ajout de "Special Lethal Beam", obtenable dans la ligne d'expertise des Armes lourdes.
  • Ajout de "Special Focused Beam", obtenable dans la ligne d'expertise des Armes lourdes.
  • Ajout de "Tibanna Gas", obtenable dans la ligne d'expertise des Armes lourdes. Elle augmente les dégâts d'armes lourdes de 2 % par point, avec un maximum de 4 points.
  • Ajout de "Enhanced Fuel Canisters", obtenable dans la ligne d'expertise des Armes lourdes. Cette expertise réduit le coût en action des spéciaux avec armes lourdes de 5 % par point, tout en augmentant la chancede 1 % par point de placer un DoT. Maximum de 4 points.
  • Une nouvelle capacité, "Stand Fast", est une expertise à 1 point. Les dégâts contre le commando sont réduits de 60 % pendant que le Stand Fast est actif. La durée est de 12 secondes et est sur un cooldown de 10 minutes.
  • Le "Improved Stand Fast" est une expertise à trois points. Chaque point dépensé améliore la réduction de dégâts du Stand Fast de 5 %, augmente la durée de 2 secondes et baisse le cooldown de 2 minutes.
  • Baisse du volume de l'explosion de la mine à Plasma.
  • Augmentation des dégâts minimaux sur le bonus de Dévastation; ls dégâts maximaux restent les mêmes.
  • Fix d'un problème avec les skills modifiers de "Enhanced Devastation" qui accordaient une proportion de 1:1 au lieu de 10:1.
  • "Diagnostic Armor" réduit maintenant les dégâts DoT des 25% attendus.
  • Burst Fire : la chance de Dévastation est corrigée pour donner les 5/10% attendus au lieu 0,5/1%.
  • "Suppressing Fire" est maintenant une attaque pour cible unique.
  • "Improved Explosives" donnent maintenant un bonus de 75 % par point dépensé au lieu d'un bonus de 50 %.
  • Le cooldown du set de bijoux héroïques "The Juggernaut" a été changé de 15 secondes à 4 secondes.
  • Les effets des bijoux "The Frontman" ont été ajustés. Le coût de la capacité "Enrage" a été baissé à 5000 vie et un cooldown de 90 secondes, par opposition aux 7500 vie et 140 secondes précédents.
  • La description des bijoux "The Frontman" affiche maintenant la valeur de Block Chance correcte.
Officier
  • Les officiers reçoivent un respec d'expertise gratuit en se connectant après le Game Update 4.
  • Les officiers peuvent basculer entre Tactics, Focus Fire, et Pistol Drillmaster en buffs de groupe (au lieu d'être sur un minuteur). Le premier buff basculable est acquis au niveau 7; d'autres buffs peuvent être obtenus en achetant l'expertise Leadership.
  • L'expertise "leadership" peut maintenant seulement monter jusqu'à 2 points. Les officiers reçoivent toujours le +30 durée de buff quand les deux points sont achetés.
  • Les officiers 90 peuvent créer deux types de points de rassemblement (rally points); soit en offensif, soit en défensif. Les points de rassemblement doivent maintenant être placés au minimum à 15m de l'officier et à pas plus de 100m de lui. Les membres de groupe qui se situent dans ce secteur (indiqué par un rond rouge ou bleu) reçoivent le buff de combat. Les skills de Point de rassemblement sont affectés par le même cooldown que tous autres buffs de groupe.
  • Une commande de message système au groupe, /sysgroup, a été ajoutée à usage des officiers seulement, et ce, dès le niveau 18. Les officiers peuvent envoyer des messages système à tous les membres de groupe avec cette commande. Quand un officier tape %TT dans le message /sysgroup, le nom de la cible est inséré dans le message. Les couleurs de défaut pour le message sont bleu clair pour le nom de l'officier et rouges pour le texte de l'officier. L'officier peut changer la couleur du texte en insérant la combinaison de couleur Hex avant le message, par exemple : \*00ff00 On dégage!
  • Ajout des waypoints de groupe. Cette fonctionnalité permet aux officiers de mettre des waypoints pour leurs membres de groupe via /groupWaypoint. Les waypoints s'effacent eux-mêmes en 10 minutes à moins que les membre de groupe ne delog ou que le serveur passe offline. Cette capacité est acquise au niveau 18. En plus de la commande qui place un waypoint aux pieds de l'officier, les officiers peuvent utiliser la capacité dans la barre d'outils pour viser la cible où il sera placé.
  • L'expertise Normalized passe à 3 % par point dépensé.
  • Un nouvel arbre d'expertise, Misdirected Anger, a été ajouté via une troisième colonne de l'expertise "Squad Command". Cette expertise est un skill qui permet de transférer la haine sur l'officier vers un membre du groupe, jusqu'à 25 % de haine lorsque tous les points sont dépensés dans l'expertise.
  • La capacité "White Phosphorous Grenade" a été changée en "Grenade Dioxis"; ce DoT poison peut être stacké jusqu'à un maximum de 2.
  • Le skilll de "Advanced Paint Target" a maintenant une portée maximum par défaut de 64m avec n'importe quelle arme.
  • Le skill de "Paint Target" détermine la portée via l'arme équipée.
  • "Identify Weakness" et "Advanced Paint Target" sont maintenant liées.
  • Suppression des expertises de réduction du coût d'action des pistols.
  • L'expertise Strength est maintenant nommée "Sturdiness" au lieu de "Close Combat".
  • "Side Arm Accuracy" déplacée vers le Tier 2.
  • "Dire Strikes" déplacée vers le Tier 3.
  • Déplacement de "Drillmaster" dans l'expertise Squad Command, sous "Tactique Avancée".
  • "Drillmaster" donne maintenant à tous ceux qui utilisent des pistolets dans le groupe, des dégâts de 5 % supplémentaires en plus de tous les autres bonus.
  • "Dire Strikes" donne maintenant au joueur jusqu'à +8 en portée pour les pistols.
  • "Dire Strikes" est maintenant une expertise à 2 points, qui permet jusqu'à +10 en bonus critique (en conservant le bonus de portée).
  • L'expertise de "Target Selection" a été réduite à 2 points et déplacée dans l'arbre "Identify Weakness". Cette expertise accorde maintenant une réduction de coût d'action de 10 % par point dépensé, avec un maximum de 2 points.
  • "Base Supply Drop" a été modifiée pour tenir compte du niveau de l'officier. Il y a une version interméidiare d'items de niveau 45+ et une version plus haute d'objets commençant à 75.
  • Les lignes d'Expertises mêlée et armes à 1 main ont été séparées.
  • Fix des descriptions "Vortex and Decapitate" pour qu'elles ne disent plus que des armes à 1 main sont nécessaires.
  • Déplacé tous les bonus de l'expertise "Initiative" vers l'expertise "Leadership".
  • Déplacement de "Advanced Tactics" vers le Tier 2 de l'expertise, tout comme Focus Fire.
  • Ajout d'une nouvelle attaque Pistol "Pistol Burn" lorsque Drillmaster est actif. C'est une attaque pistol qui fait 1.5 fois les dégâts normaux + 1365 complémentaires. Ce spécial a une chance d'occasionner un saignement (Bleed) à votre cible.
  • Ajout de chance de proc sur Pistol Burn (niveau 74), Pistol Overcharge (niveau 74) et les points de rassemblement (rally points).
  • Ajout de "Pistol Overcharge", une attaque à dégâts double.
  • "Environmental Purge" enlèvera maintenant la moitié des stacks sur vous. Si vous avez seulement un stack avec un seul debuff, il l'enlèvera. Il empêchera aussi tout nouveau debuff complémentaire d'être stacké tant que le skill est actif.
  • La durée d'immunité Environmental Purge a été augmentée à 10 secondes.
  • Le bonus d'expertise en Armure Kinetic se verra maintenant dans la section de combat de la fenêtre des skills.
  • "Focus Fire", "Scatter", et "Last Words" ont été déplacés d'une colonne dans la fenêtre d'expertise.
  • "Sniper Techniques" a été enlevé de la description de l'officier lors de la création du personnage.
  • Les buffs de groupe de l'officier s'appliquent maintenant à toutes les bêtes.
  • Le bijou Général augmentate la durée des Point de Rassemblement.
  • Le set "Hellstorm" a vu sa description modifiée pour refléter le nouveau nom de grenade
Smuggler
  • Les contrebandiers reçoivent un respec d'expertise gratuit en se connectant après le Game Update 4.
  • "Sly Lie, Fast Talk, Half Truth, Fake ID, Innocent Cargo, Underworld Boss, Long Odds" ont été déplacés dans la roue de profession et sont maintenant gratuits.
    * Les cooldowns de "Sly Lie" and "Fast Talk" ont été baissés à respectivement 10 minutes et 5 minutes.
  • "Underworld Boss" montre maintenant la valeur d'armure exacte, basée sur le rang de contrebande du smuggler.
  • Les skills déplacés dans la roue de profession reflètent maintenant le niveau correct auquel elles sont gagnés. "Fan Shot 5" et "Brawler Swipe 5" sont obtenables maintenant au niveau 74 au lieu du niveau 78.
  • "Gun Oil" and "Elbow Grease" ont eu leurs capacités déplacées dans la roue de profession. "Gun Oil" réduit maintenant des dépenses d'action de 5 % si le smuggler porte un pistolet. "Elbow Grease" réduit maintenant des dépenses d'action de 5 % si le contrebandier porte une arme de mêlée.
  • Correction d'un problème avec "Spot a Sucker"; la chance de réduction de dégâts est aléatoire, mais la moyenne était inversément proportionnelle aux points dépensés.
  • "Spot a Sucker" a eu son pourcentage augmenté.
  • Les cooldowns de "Lucky Break" et "Feeling Lucky" ont été réduits. Ainsi, ils peuvent probablement survenir plus d'une fois par combat.
  • Le cooldown de "Off the Books" a été réduit à une minute.
  • "Off the Books" ne permet plus d'appeler plus d'un dealer à la fois.
  • "Off the Books" montre maintenant correctement ses bonus, suivant l'expertise qui a été choisie.
  • "Impossible Odds" et "Nerf Herder" ont un cooldown séparé.
    * L'animation de "Modify Pistol reload" devrait maintenant être visible pour quelqu'un qui observe le smuggler.
  • La description de"Wretched Fate" a été mise à jour.
  • Les dégâts de pistol ont été augmentés de 50 % sur les actions spéciales qui peuvent utiliser un pistolet.
  • "Break the Deal" accorde maintenant le titre de "Gunslinger"; "Bad Odds" accorde maintenant le titre de "Swashbuckler".
  • Les bonus d'armure sont maintenant de 1475 par point dépensé dans l'expertise. "Underworld Boss" donne maintenant un bonus d'armure au lieu de l'innate armure.
  • "Double Deal" a maintenant une chance de 20 % maximum (10 % par point dépensé) de remettre à zéro le cooldown de "Off the Cuff", plutôt que d'occasionner des dégâts sur deux cibles.
  • "Fake Goods" diminue maintenant le timing de "False Hope" de 1 seconde par point dépensé (délai minimum d'1 seconde).
  • Les missions Smuggling de PvP donneront deux fois plus de Improved Pistol Modules en récompense.
  • Les buffs des Improved Pistol Modules (IPM) ne peuvent plus être remplacée par un autre buff IPM. Les buffs doivent être annulés d'abord. Le but est d'éviter l'usage accidentel d'un IPM.
  • Ajout de "Skullduggery", nouveau debuff qui augmente la chance pour une cible de manquer. Elle est affectée par la Luck du smuggler.
  • Ajout de "Skullduggery" et "Impossible Odds" dans le résumé des stats du personnage.
  • Ajout de l'expertise "Eat Dirt", qui augmente la chance de "Skullduggery".
  • Ajout de l'expertise "Blindside", qui augmente la durée de "Skullduggery".
  • Ajout de "Impossible Odds", nouveau debuff qui augmente la chance pour une cible d'être touchée. Elle est affectée par la Luck du smuggler.
  • Ajout de l'expertise "Sleight of Hand", qui augmente la chance de "Impossible Odds" de faire mouche.
  • Ajout de l'expertise "Loaded Chance Dice", qui augmente la durée de "Impossible Odds".
  • Ajout de "Pistol Whip", qui est une nouvelle ligne d'attaques avec une arme de mêlée ou un pistolet.
  • Ajout de l'expertise "Beat Down", qui augmente la durée du debuff stun "Pistol Whip".
  • Ajout de l'expertise "Flying Tackle", qui augmente la chance de pourcentage de stun une cible frappée par "Pistol Whip".
  • Ajout de l'expertise "Blaster At Your Side", qui ajoute un bonus de dégâts fixe à toutes les attaques. Il est basé sur le niveau du smuggler.
  • Ajout de "Shoot First", qui est une nouvelle ligne d'attaques avec une arme de mêlée ou un pistol. "Shoot First" a un effet secondaire de faire entrer en combat le chasseur de primes, si ce dernier a le smuggler comme une cible.
  • Ajout de "Nerf Herder", qui est un nouveau coup qui permet à une cible d'être rootée la prochaine fois qu'elle sera atteinte par un critique venant d'un spécial. "Nerf Herder" n'exige pas de cible directe.
  • "Switcheroo glance defense" devait être réservé aux armes de mêlée en défense, et non pas pour les armes de mêlée offensives.
  • L'augmentation de portée d'arme et l'augmentation de dégâts d'arme, liées aux skills et au rang de smuggling, s'affiche maintenant correctement dans le résumé du personnage.
  • Mise à jour de diverses descriptions.
  • Corrections grammaticales dans certaines conversations des NPC du système de smuggling.

Chasseur de Primes
  • "Ambush" applique maintenant un debuff d'Armor Break. Armor Break peut se stacker jusqu'à 5 fois et réduit l'armure du NPC de 400 par debuff. De la même manière, Armor Break réduit l'armure du joueur de 4 % par debuff.
  • L'expertise "Advanced Armor Break" ajoute un bonus de buff critique à la ligne d'attaques Ambush et un bonus de dégâts de 2 %. Les chasseurs de primes appliquent toujours un debuff vulnérabilité crit quand ils frappent avec le nouveau Armor Break.
  • L'icône d'expertise Ambush 3 à 8 a été modifiée pour correspondre à l'icône Riddle Armor du commando puisqu'elles correspondent au même debuff.
  • Flawless Strike n'applique plus Flawless Bead. Les trois bonus Flawless ont une chance de 10 % d'appliquer un Flawless Bead 1-3. Flawless Bead réduit le potentiel de défense de la cible contre votre attaque spéciale suivante.
    • Flawless Bead 1 : Réduit Dodge, Block, Glancing et Parry de 25 %.
    • Flawless Bead 2 : Réduit Dodge, Block, Glancing et Parry de 50 %.
    • Flawless Bead 3 : Réduit Dodge, Block, Glancing et Parry de 100 %.
  • Flawless Strike accorde maintenant un buff de six secondes qui augmente la chance de 15 % d'avoir un Flawless Bead.
  • Flawless Bead a maintenant une nouvelle icône de manière à ne pas être confondu avec le nouveau buff Flawless Strike.
  • La Master Crafted EE3 est maintenant rouge et le son du tir a été changé pour celui de la carabine EE3.
  • Les fugitifs Bounty Check valideront maintenant seulement le crédit de la collection au chasseur de Primes qui a trouvé le fugitif.
  • Les bijoux Enforcer diminuent maintenant le cooldown d'1 seconde sur la ligne Assaut.

Medic
  • Réduction du Enhance Block qui donne maintenant une chance de bloc de combat 50, au lieu de 100.
  • Les Medics peuvent maintenant exécuter des actions en étant en stase.
  • Cure Affliction enlèvera jusqu'à 5 stacks de DoT.

Spy
  • Fix d'un problème avec /showbackpack et /showhelmet.
  • "Run Its Course" enlève tous les stacks de DoT poison, maladie, ou Bleed sur l'espion.
  • "Run Its Course" rend le Spy immunisé contre les DoT pendant la durée du buff.
  • "Run Its Course ne cause plus de dommages au Spy.
  • Ajout d'une chance d'évasion de 75 % supplémentaire sur "Avoid Damage".
  • Réduction du cooldown "Avoid Damage" à 3 minutes.

Jedi
  • "Hermetic Touch" est une commande maintenant isolée, et n'est plus liée au self heal.
  • Pour la collection du Cloak Jedi (partie sur les statues NPC), le cooldown d'une tentative échouée a maintenant une durée de 15 minutes et continue à déclencher le compte à rebours même en étant offline.

Beastmasters
  • Soigner un animal déjà full vie ne devrait plus commencer le cooldown et coûter de d'action.

UI
  • Il y a maintenant un "particle slider option" placée sous l'onglet Graphique de votre menu d'Options. Cette option limitera le nombre de particules non essentielles (c'est-à-dire non liées aux armes) que vous verrez. Cette option n'affectera les animations des hologrammes ou holoemotes.
  • Le pense-bête des quêtes peut maintenant être caché ou montré via les Options (onglet Interface).
  • Les terminaux Image design ne montreront plus votre casque/sac à dos si vous avez décoché ces options.
  • Ajout d'un texte flottant supplémentaire pour entrée en combat; ce texte peut être décoché via le menu d'Options, sous l'onglet Combat.
  • En tirant à l'arme lourde en ciblage automatique, l'arme tirera maintenant correctement sur la cible voulue même quand le curseur de souris passe sur une fenêtre HUD comme la fenêtre de chat.
  • Les Emotes utilisent maintenant la cible voulue (si en ciblage auto) ou votre "look at" sur la cible (si ciblage manuel).
  • La variable %TT dans le chat spatial et en /sysgroup vous donnera maintenant le nom de votre cible tant en mode cible manuel que automatique.
  • Fix d'un problème où les fichiers de copie d'écran pouvaient être écrasés. Les copies d'écran sont maintenant placées dans un dossier /screenshot .

Espace
  • Le Dispositif de Contrôle du Krayt Gunship dans le datapad devrait maintenant être affiché comme un gunship au lieu d'un heavy fighter. Cela s'applique seulement aux nouveaux ships, et non aux existants.
  • Un problème avec l'ARC 170 qui faisait trembler l'image de l'écran a été corrigé.

Collections
  • Les dowels IG-88 et stormtrooper ont vu leur ponctuation corrigée dans leurs descriptions.
  • Les joueurs peuvent maintenant valider leur collection achevée "Reconstructed Crystals" chez le Collectionneur de Tatooine et recevoir leur récompense.

Rencontres Héroïques
  • Chaque boss dans les instances héroïques peuvent dropper un schématic de CC-V "Legion' Cryo Projector" c'est arme n'est craftable ue par Trader Munition.




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